發(fā)貨地點(diǎn):北京市朝陽(yáng)區(qū)
發(fā)布時(shí)間:2024-08-10
中國(guó)媒體融合發(fā)展現(xiàn)狀及前景動(dòng)向分析報(bào)告2023-2028年
【報(bào)告編號(hào)】: 390984
【出版時(shí)間】: 2023年2月
【出版機(jī)構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報(bào)告價(jià)格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
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【報(bào)告來(lái)源】: http://www.zyzyyjy.com/baogao/390984.html
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第1章:中國(guó)媒體融合行業(yè)概念界定及發(fā)展環(huán)境剖析
1.1 媒體融合概念界定
1.1.1 媒體融合相關(guān)概念界定
(1)傳媒產(chǎn)業(yè)概念
(2)傳統(tǒng)媒體概念
(3)新媒體概念
(4)媒體融合概念
1.1.2 媒體融合分類
(1)傳統(tǒng)媒體分類
(2)新媒體分類
(3)媒體融合分類
1.1.3 媒體融合發(fā)展的可行性分析
(1)頂層設(shè)計(jì)為媒體融合帶來(lái)機(jī)遇
(2)媒體融合戰(zhàn)略引導(dǎo)
(3)三網(wǎng)融合為媒體融合指引方向
1.1.4 媒體融合發(fā)展的必要性分析
(1)媒體融合能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容營(yíng)銷理念的轉(zhuǎn)型
(2)媒體融合能拓寬市場(chǎng)信息的獲取途徑
(3)形成新的品牌發(fā)展機(jī)遇
1.1.5 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)口徑說(shuō)明
1.2 媒體融合行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.2.1 政策環(huán)境分析
(1)監(jiān)管體系及機(jī)關(guān)機(jī)構(gòu)介紹
(2)行業(yè)相關(guān)執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)
(3)媒體融合歷年政策匯總
(4)媒體融合重要發(fā)展規(guī)劃及解讀
(5)政策環(huán)境對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響分析
1.2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(1)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(2)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境預(yù)測(cè)
(3)經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響分析
1.2.3 社會(huì)環(huán)境分析
(1)人均收入大幅增長(zhǎng)
(2)居民文教娛樂(lè)消費(fèi)水平不斷提高
(3)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展
(4)智能手機(jī)用戶迅速普及
(5)受眾用戶習(xí)慣逐漸養(yǎng)成
(6)社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響分析
1.2.4 技術(shù)環(huán)境分析
(1)媒體融合技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)融媒體云平臺(tái)建設(shè)現(xiàn)狀
(3)媒體融合技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
(4)技術(shù)環(huán)境對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響分析
1.2.5 媒體融合行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與威脅分析
第2章:技術(shù)創(chuàng)新對(duì)媒體融合行業(yè)的影響分析
2.1 人工智能技術(shù)對(duì)媒體融合的影響分析
2.1.1 人工智能在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(1)人工智能在傳媒產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域
(2)人工智能在傳媒產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀
2.1.2 機(jī)器人新聞寫作發(fā)展?fàn)顩r
(1)機(jī)器人新聞寫作發(fā)展概況
(2)機(jī)器人新聞寫作的運(yùn)行機(jī)制
(3)機(jī)器人新聞寫作的優(yōu)劣勢(shì)
2.1.3 人工智能在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用案例
(1)人工智能在影視行業(yè)的應(yīng)用
(2)人工智能在寫作領(lǐng)域的應(yīng)用
(3)人工智能在內(nèi)容審查方面的應(yīng)用
2.1.4 人工智能在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用趨勢(shì)
(1)從以人主導(dǎo)到人機(jī)協(xié)同
(2)從同質(zhì)化到分眾化、個(gè)性化
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)媒體融合的影響分析
2.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
2.2.2 VR在直播領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀
(1)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用特點(diǎn)
(2)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(3)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在VR直播領(lǐng)域的投資布局分析
(5)VR直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(6)VR直播市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
2.2.3 VR在影視領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀
(1)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用概況
(2)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(3)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在VR影視領(lǐng)域的投資布局分析
(5)VR影視市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(6)VR影視市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
2.2.4 VR在游戲領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀
(1)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用特點(diǎn)
(2)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(3)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在VR游戲領(lǐng)域的投資布局分析
(5)VR游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(6)VR游戲市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
2.2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用案例
(1)VR頭盔在新聞傳播中的運(yùn)用
(2)VR技術(shù)對(duì)于傳媒表現(xiàn)視角的擴(kuò)大
2.2.6 虛擬現(xiàn)實(shí)在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用趨勢(shì)
2.3 大數(shù)據(jù)技術(shù)對(duì)媒體融合的影響分析
2.3.1 大數(shù)據(jù)在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(1)大數(shù)據(jù)在傳媒產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域
(2)大數(shù)據(jù)在傳媒產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀
2.3.2 大數(shù)據(jù)在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用案例
(1)大數(shù)據(jù)在視頻媒體中的應(yīng)用
(2)大數(shù)據(jù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用
(3)大數(shù)據(jù)在中央媒體的應(yīng)用
(4)大數(shù)據(jù)在節(jié)目制作中的應(yīng)用
2.3.3 大數(shù)據(jù)在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用趨勢(shì)
(1)積累數(shù)據(jù)資產(chǎn)
(2)提高數(shù)據(jù)獲取能力
(3)用數(shù)據(jù)輔助經(jīng)營(yíng)
(4)用數(shù)據(jù)輔助報(bào)道
2.4 5G對(duì)媒體融合產(chǎn)生的影響
2.4.1 5G技術(shù)在傳媒領(lǐng)域中的作用
(1)提高視頻傳輸質(zhì)量
(2)拓寬媒體體驗(yàn)維度
(3)拓展媒體傳播介質(zhì)
2.4.2 5G技術(shù)在傳媒領(lǐng)域中的應(yīng)用案例
(1)在晚會(huì)直播中的應(yīng)用
(2)在新聞連線互動(dòng)中的應(yīng)用
(3)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用
2.4.3 5G技術(shù)在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用趨勢(shì)
2.5 8K對(duì)媒體融合產(chǎn)生的影響
2.5.1 8K技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀分析
2.5.2 8K技術(shù)在傳媒領(lǐng)域的作用
(1)提升直播效果
(2)提升家庭觀影互動(dòng)性
2.5.3 8K技術(shù)在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)例
(1)體育賽事直播
(2)在會(huì)議直播中的應(yīng)用
第3章:國(guó)際媒體融合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及經(jīng)驗(yàn)借鑒
3.1 全球媒體融合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 全球傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)全球傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(2)全球傳統(tǒng)媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(3)全球新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1.2 全球傳媒產(chǎn)業(yè)存在問(wèn)題分析
(1)傳媒行業(yè)增速持續(xù)放緩
(2)部分傳播內(nèi)容存在合規(guī)性問(wèn)題
(3)專業(yè)人員綜合素質(zhì)有待提升
3.1.3 全球媒體融合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1.4 全球媒體融合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
(1)人工智能:日益受到傳媒業(yè)界關(guān)注
(2)5G時(shí)代:帶來(lái)媒體立體融合
3.1.5 全球媒體融合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
(1)顛覆傳統(tǒng)傳播理念,實(shí)現(xiàn)媒體與用戶的深度融合
(2)通過(guò)流程再造實(shí)現(xiàn)媒體組織形式的重新建構(gòu)
(3)以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為支撐推動(dòng)新聞傳播的媒體革命
3.2 重點(diǎn)區(qū)域的媒體融合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.2.1 美國(guó)
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